Что такое метавселенная, и зачем она нам

4 Просмотров Нет комментариев

Метавселенная — это виртуальный мир, в котором сочетаются различные направления цифровых технологий, включая видеоконференции, такие игры, как Minecraft или Roblox, криптовалюты, электронную почту, виртуальную реальность, социальные сети и потоковое вещание

Принцип взаимодействия этих аспектов пока находится в стадии разработки, но инвесторы уже заинтересованы в коммерческом потенциале. Facebook Inc. объявила 28 октября о смене названия на Meta на фоне смещения акцента.

1. Что такое метавселенная

Трудно описать, поскольку на самом деле она еще не существует. Возможно, будет легче понять концепцию, если сначала сказать, чем она не является: это не отдельный продукт и не игра, и она не создается одной компанией. Скорее, она похожа на всемирную 3D-паутину, где используются функционально совместимые коммерческие, информационные и коммуникационные инструменты с эффектом присутствия. В некотором смысле это цифровая копия происходящего в реальном мире. Подобно тому, как можно создать документ в Microsoft Word и отправить его через Gmail коллеге на iPad, элементы в метавселенной должны перемещаться по экосистеме конкурирующих продуктов, сохраняя их ценность и функциональность. Например, произведение виртуального искусства, купленное в виде «невзаимозаменяемого токена» у компании A, должно отображаться на цифровой стене дома в игре, созданной компанией Б.

2. Что там можно делать

Работать и развлекаться. Например, «Джейн» создает 3D-аватара на Facebook или Microsoft Teams и использует его во время виртуальных встреч. После работы она идет виртуальное музыкальное шоу с друзьями, и их аватары появляются среди сотен маленьких человечков в аудитории. Концерт заканчивается, и музыканты говорят: «Не забудьте купить футболку!» Джейн рассматривает варианты дизайна в виртуальном магазине точно так же, как на Amazon, Asos или Taobao, платит за выбранный экземпляр криптовалютой и надевает его на виртуальную встречу на следующий день. Коллега просит одолжить футболку для своей дочери, чтобы использовать ее в игре Roblox, и «Джейн» с легкостью это делает. Этот простой сценарий включает в себя инструменты корпоративной коммуникации, потоковое вещание в реальном времени, электронную коммерцию и обмен чем-то ценным. Но это работает только в том случае, если каждый провайдер обеспечивает совместимость и возможность передачи таких активов, как аватары и рубашки, в своей системе.

3. Кто участвует в игре

Марк Цукерберг считает метавселенную настолько перспективной, что даже переименовал свою компанию. Кроме того, это также способствовало инвестициям Facebook в последние годы в такие продукты, как гарнитура виртуальной реальности Oculus. Производитель микросхем для компьютерной графики Nvidia Corp. хочет, чтобы ее платформа Omniverse поддерживала некоторые исходные структуры, подобно производителю программного обеспечения Unity Software. Поучаствовать в проекте стремятся и разработчики видеоигр, такие как Roblox Corp. и их производители, включая Epic Games Inc. и Microsoft Corp. Roblox также присутствует в Китае через совместное предприятие с Tencent Holdings Ltd., запустившее параллельную платформу, которая следует правилам, установленным китайским правительством. Tencent также зарегистрировала множество торговых марок, связанных с метавселенной, для собственного приложения QQ. Владелец TikTok компания ByteDance Ltd. вложила деньги в производителя гарнитур VR Pico и производителя мобильных игр Reworld. Существуют даже специализированные консалтинговые фирмы, такие как британская Dubit, которые помогают компаниям переходить в метавселенную. Также не стоит забывать о платежных сервисах и криптовалютах — кто-то же должен осуществлять виртуальные транзакции.

4. Подойдут ли для этого современные смартфоны

Метавселенная не сможет полностью раскрыть потенциал без сверхбыстрого Интернета с малым временем задержки, так как миллионы людей получат доступ к виртуальному миру и будут находиться в нем в любом месте и в любое время. В качестве примера можно привести онлайн-мир Second Life, появившийся до того, как смартфоны завоевали популярность, который утратил привлекательность отчасти потому, что не смог обеспечить мобильное взаимодействие в режиме реального времени. Сегодняшние сети четвертого поколения (4G) могут поддерживать многопользовательские приложения, такие как Fortnite, но не могут обрабатывать сотни одновременных потоков данных с ограниченным временем действия. Поэтому операторы мобильной связи по всему миру тратят миллиарды долларов на создание сетей 5G. Чтобы продвинуться дальше, им может понадобиться даже 6G. То же самое можно сказать о домах и в офисах, где для больших экранов требуется более высокая пропускная способность, что способствует прокладке оптоволоконных кабелей непосредственно в помещения.

5. Что поставлено на карту

Это может стать технологическим прорывом, подобно 1990-м годам, когда Интернет превратился из статичного текста и изображений на странице в место, где можно купить книгу или посмотреть фильм, а затем в способ посещать лекции в колледже и совместно разрабатывать продукты. В течение следующих двух десятилетий работа над метавселенной позволит изменить восприятие ценностей и повысить удобство перемещения в виртуальную жизнь. Некоторые мобильные операторы уже создают собственные платформы для метавселенной, считая ее ключевым средством для монетизации 5G после проигрыша таким гигантам, как Facebook и Apple Inc., которые помешали им получить прибыль за счет социальных сетей в эпоху 4G. Но основная задача — избежать создания фирменных проектов крупными корпорациями. Дети могут играть в Roblox, но по мере взросления они, возможно, захотят перенести свои предметы или покупки на другую платформу.

6. Разве такого не было раньше?

Концепция метавселенной уходит корнями в научно-фантастические романы, включая «Лавину» Нила Стивенсона. Некоторые ключевые аспекты прослеживаются в таких фильмах, как «Матрица» и «Первому игроку приготовиться». В виртуальном мире Second Life также использовались принципы метавселенной — 3D-миры, экономика, интерактивные события, рабочие места и так далее, — но они были ограничены собственной экосистемой. То же самое происходит и с Minecraft сегодня. Все компоненты метавселенной уже существуют. Необходимо только объединить все структурные элементы, используемые тысячами конкурирующих компаний и создателей. Если вам удастся сделать это, у вас появится собственная метавселенная.

Подготовлено Profinance.ru по материалам агентства Bloomberg

MarketSnapshot – Новости ProFinance.Ru и события рынка в Telegram

Источник

Рубрика: Публикации

Об авторе

Похожие статьи

НАПИСАТЬ КОММЕНТАРИЙ

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены (обязательно)